题9

题目

假设主机A是100Base-T以太网中的某个主机,主机A发送某个帧时遭遇了多次碰撞在第12次碰撞后,可能的最长退避时间是()。



分析

超过10也只按照10计算退避算法里的退避时间,我选C

100Base-T以太网的传输速率为100Mbps,采用CSMA/CD作为工作原理。为了保持最小帧长64B不变,争用期退避时间 = 争用期 随机数,其中从离散的整数集合中随机选取,。超过10次碰撞后,值仍然按照10计算。
在第12次碰撞后,。因此,随机数的取值范围是
最长退避时间 ,故选择C。

如果连续多次发生碰撞,就表明可能有较多的站点参与竞争信道。但使用上述退避算法可使重传需要推迟的平均时间随重传次数而增大(即动态退避
因而减小产生碰撞的概率。当重传达16次仍不能成功时,就表明同时打算发送帧的站点太多,以至于连续产生碰撞,此时应放弃重传并向高层报告。